Kevin in der realen Virtualität: Gamer landet im realen Mittelalter
Kevin in der realen Virtualität: Gamer landet im realen Mittelalter

Kevin in der realen Virtualität: Fantasyroman über Realität, Mittelalter & digitale Welten

Gamer auf Entzug landet im realen Mittelalter

Beschreibung des Inhalts von: Kevin in der realen Virtualität

Kevin sitzt zu viel am Rechner und verliert sich in der virtuellen Realität. Deshalb schicken seine Eltern ihn mit seinem Clan in ein Ferienlager irgendwo in Südfrankreich. Nicht weit weg von Carcassonne machen sie eine Nachtwanderung. Weil Kevin fast zwei Zentner wiegt verliert er den Anschluss, verirrt sich im Wald und bekommt einen Ast auf den Kopf. Als er aufwacht, hat er die Klinge eines sehr scharfen Schwerts am Hals. Er findet sich in der realen Virtualität wieder. Schon bald muss er einen Kampf bestehen und hat nicht mehr einen Controller, sondern ein richtiges Schwert aus Stahl in der Hand. Die glänzende Welt des Spiels ist eine andere ist als die Realität des Mittelalters. Wenn Kevin überleben will, muss er sich im richtigen Kampf bewähren. Und er muss sich den Folgen des Kampfes stellen. 

Kevin in der realen Virtualität: Eine Fantasy Geschichte über einen jungen Menschen, der aus der Welt des Spiels in die harte Realität katapultiert wird.

Buchdetails zu: Kevin in der realen Virtualität

Autor:
Thomas Berscheid
Preis:
0,99 € inkl. Mehrwertsteuer
Anzahl Seiten:
21
Genre:
Fantasy
Erscheinungsdatum:
27. Mai 2024
Typ:
E-Book
ISBN 10:
3759221750
ISBN 13:
9783759221759

Das Wichtigste in Kürze

  • Der adipöse Gamer Kevin wird aus seinem digitalen Alltag gerissen und findet sich in einer mittelalterlichen Welt wieder, in der nichts virtuell ist. Orientierungslos und ohne seine gewohnten Hilfsmittel muss er sich in einer rauen Umgebung behaupten, die von körperlicher Anstrengung, Schmutz und unmittelbarer Gefahr geprägt ist. Schon der erste Kontakt mit einem Ritter zeigt ihm, dass sein Überleben davon abhängt, wie schnell er sich an diese neue Realität anpasst.
  • Im Lager des Heeres erlebt Kevin die harte Lebenswelt der Krieger: den Gestank, die Arbeit, die Brutalität und die ständige Bedrohung. Während er versucht, seine Rolle als Knappe auszufüllen, wird er mit Aufgaben konfrontiert, die weit entfernt sind von allem, was er aus Spielen kennt. Gleichzeitig begegnet er Menschen, die ihm helfen, seinen Platz zu finden – und solchen, die ihn misstrauisch beobachten.
  • Als das Lager angegriffen wird, gerät Kevin mitten in eine Schlacht, die ihm keine Zeit zum Nachdenken lässt. Angst, Instinkt und ein unerwarteter Mut treiben ihn an, während um ihn herum Chaos und Gewalt explodieren. Der Kampf verändert seine Stellung im Heer und zwingt ihn, sich mit den Konsequenzen auseinanderzusetzen – mit dem Tod, der Verantwortung und der Frage, wer er in dieser Welt sein kann.
  • Im Lager nach der Schlacht erlebt Kevin sowohl Anerkennung als auch die bedrückende Nähe des Todes. Zwischen neuen Aufgaben, Begegnungen und der Suche nach Orientierung beginnt er zu begreifen, dass diese Welt ihn prüft – und dass er sich entscheiden muss, welchen Weg er darin gehen will.

Leseproben zu: Kevin in der realen Virtualität

Wie in einem Reflex gelang es Kevin, das Schwert zu fangen. Eigentlich ganz einfach, sagte er sich, doch dann spürte er mehr als ein Kilogramm besten Schmiedestahls an seinem Arm ziehen. Dies war kein Controller. Dies war kein Spiel. Dies war harte Realität. 

Der Ritter nahm sein Schwert mit dem Griff vor sich und hielt die Klinge vor sein Gesicht. Kevin folgte seinem Vorbild. Dann holte der Ritter aus und hob an, Kevin den Arm von der Schulter zu trennen. 

Ohne nachzudenken riss Kevin die Klinge seines Schwertes nach links und parierte den Hieb seines Herren. Die Klingen prallten aufeinander, es gab ein helles Klingen und Funken sprühten, als Stahl auf Stahl traf. Der Ritter zog sein Schwert zurück. 

„Nicht übel für den Anfang“, sagte der Ritter und trat einen Schritt zurück. Einen Atemzug später stieß er die Klinge frontal gegen Kevins Bauch. 

Kevin versuchte sich darin, einen Schritt zur Seite zu tun. Er prallte gegen das Pferd, dass er zuvor noch gestriegelt hatte. Nur einen Fingerbreit, bevor sich der Stahl in seinen Bauch bohren konnte, hielt der Ritter das Schwert an. 

„Na, da brauchen wir aber noch...“ fing der Ritter an. Doch in diesem Augenblick hörten sie alle die Alarmschreie der Wachen. 

„Das ist er!“ hörte er die Frau sagen, als die Fackel das Gesicht des Bauern erleuchtete, dem Kevin das Schwert in den Bauch gestoßen hatte. Sie schluchzte. Kniete sich nieder neben die Leiche. Schluchzte noch mehr. 

„Kommt Papa nach Hause?“ hörte Kevin das kleine Mädchen neben der Frau fragen. Und sah, dass sie einen dicken Bauch hatte. Bestimmt hätte das Mädchen bald ein Brüderchen oder Schwesterchen, beide ohne den Vater, den er... 

Er hielt es nicht länger aus. Er rannte, rannte den Weg hinunter, rannte in die Dunkelheit, rannte in den Weg hinein, der zur Seite abging, rannte durch eine Pfütze, rannte bis er nicht mehr konnte... 

FAQ zu Kevin in der realen Virtualität von Thomas Berscheid

  • Die Geschichte erzählt von Kevin, einem Gaming‑süchtigen Jugendlichen, der plötzlich in einer mittelalterlichen Realität landet – eine Welt, die sich wie ein Videospiel anfühlt, aber tödlich real ist.

  • Eine Mischung aus Fantasy, Mittelalter‑Abenteuer, Coming‑of‑Age und Krimi‑Elementen.

  • Ein 17‑jähriger Gamer aus Köln, der lieber in virtuellen Welten lebt als im echten Leben. Ein Feriencamp in Südfrankreich wird zum Ausgangspunkt seines unfreiwilligen Abenteuers.

  • Während einer chaotischen Abendwanderung wird er von einem herabfallenden Gegenstand getroffen und verliert das Bewusstsein. Als er erwacht, steht ein Ritter mit gezücktem Schwert vor ihm.

  • Eine mittelalterliche Welt, die sich für Kevin wie ein Videospiel anfühlt – mit Rittern, Bauern, Schlachten und brutaler Realität. Nur dass hier kein Respawn existiert.

  • Der Ritter nimmt Kevin – unter dem Namen Arthur von Colonius – als Knappen auf. Er prüft ihn, trainiert ihn und führt ihn in die gefährliche Welt des Krieges.

  • Vom übergewichtigen, unsicheren Gamer wird er zu einem Kämpfer, der echte Angst, echten Schmerz und echte Verantwortung erlebt. Sein Mut wächst im Angesicht des Todes.

  • Die Schlacht gegen die Bauern ist der Wendepunkt: Kevin erlebt Gewalt, Tod und Heldentum unmittelbar. Er überlebt als einziger der vordersten Reihe und steigt in der Hierarchie auf.

  • Anne ist eine junge Frau aus dem Lager, die Kevin unterstützt, seine Kleidung wäscht und ihm mit einem sanften Lächeln Mut macht. Sie ist der erste menschliche Lichtblick in seiner neuen Welt.

  • Roh, brutal, schmutzig und realistisch: Exkremente, Blut, Gestank, Hunger, Angst – eine Welt, die nichts mit Kevins romantisierten Spielwelten gemein hat.

  • Realität vs. Virtualität, Erwachsenwerden, Mut, Identität, Gewalt, soziale Hierarchien und die Frage, wie man sich in einer Welt behauptet, die keine Pause‑Taste kennt.

  • Er nutzt den Namen seines Online‑Avatars, um sich in der neuen Welt zu behaupten. Sein Gamer‑Ich wird zur Überlebensstrategie.

  • Ja – trotz der Brutalität gibt es humorvolle Momente, etwa Kevins verzweifelte Versuche, mittelalterliche Aufgaben zu meistern oder seine Gedanken an Controller und VR‑Brille.

  • Kevin überlebt die Schlacht, wird von Rittern geehrt und steht vor der Entscheidung, ob er in dieser Welt bleiben oder seinen Weg zurückfinden will. Die Geschichte endet offen – mit Raum für Fantasie.

  • Für Leserinnen und Leser, die Fantasy mit realistischem Mittelalter, Gaming‑Bezügen, Spannung und einem jugendlichen Helden mögen.

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